ツール95

素晴らしい作品を作ろう

画像からピクセルアートへ.

写真やイラストをピクセルアートに変換します。グリッドを設定し、レトロまたはカスタムパレットを選択、ディザリングを追加して、鮮明なPNGまたはピクセルベースのSVGをダウンロードしてください。

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画像ワークスペース
デバイス上で処理
またはここにドラッグ&ドロップ
JPG, JPEG, PNG, WEBP, GIF, BMP, AVIF
開始するには画像を選択してください。画像
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ブログ 画像をカラーパレットでピクセルアートにする方法 ガイドを読む

写真やイラストを鮮明なピクセルアートに変換

画像を小さなグリッドに縮小し、色を選択してレトロな仕上がりをプレビューします。整数倍の出力スケールを選択し、PNGまたは色付きピクセルセルで構成されたSVGを作成します。

明確な被写体、小さなグリッド、意図的なパレット
クイックビデオチュートリアル How to turn an image into pixel art Choose an image, set a 32-cell grid and Ocean palette in Settings, then download a crisp PNG at an 8x output scale. English narration. 英語のナレーション ビデオを見る

How to turn an image into pixel art

機能とコントロール

保持する詳細レベルを選択

グリッドの最長辺を8から256セルの間で設定します。

グリッドサイズと比率

グリッドサイズは、拡大前のセル数を制御します。短辺はソースのアスペクト比に従います。クイックボタンで16、32、64、128、256を選択できます。グリッドを小さくすると大胆なシルエットになり、大きくすると顔の特徴や文字が認識しやすくなります。

限定されたパレットを作成

画像内の色、プリセット、または独自のHEX値を使用します。

パレットの選択

画像から2〜32色を抽出します。「元の色」はパレットを減色せずにサンプリングされた色を保持します。「ソフトレトロ」、「ハンドヘルド」、「白黒」、「ダスク」、「オーシャン」は固定パレットを提供します。「カスタムカラー」を選択し、カスタムパレットにスペース、カンマ、またはセミコロンで区切った2〜32個の6桁のHEXカラーコードを入力します。パレットを選択すると画像が即座に変更されます。

ピクセルのサンプリング方法を選択

画像を先に滑らかにするか、サンプリングされた最近傍ピクセルを保持します。

スムージングと最近傍法

縮小前にスムージングを行うと詳細が各セルにブレンドされ、写真によく適しています。最近傍ピクセルはブレンドせずにサンプリングされたピクセルを保持し、既存のピクセルグラフィックに適している場合があります。細い輪郭が消えたり、細かいテクスチャがノイズっぽく見える場合は、両方を比較してください。

ディザリングを意図的に使用

順序付きパターンまたは誤差拡散パターンでテクスチャを作成します。

ディザリングオプション

「なし」はよりクリーンな色のブロックを作成します。「順序付き」は繰り返しパターンを導入し、「フロイド・スタインバーグ」は色の誤差を近くのセルに分散させて中間色を表現します。ディザリングは減色パレットで使用可能で、「元の色」では非表示になります。グラデーションには役立ちますが、小さな顔やテキストにはノイズが加わる可能性があります。

エクスポートせずにグリッドをプレビュー

セルの配置を確認し、元画像と比較します。

プレビューと透明度

プレビュー内のピクセルグリッドは、最長辺が128セルまでのグリッドに対してセル境界をオーバーレイ表示します(オーバーレイはエクスポートには含まれません)。「元画像」、「元に戻す」、「やり直し」で選択内容を比較できます。減色パレットを使用する場合、アルファカットオフ以下のピクセルは透明になり、それ以外は不透明になるため、半透明の柔らかいエッジは単純化されます。

鮮明な正方形をエクスポート

1、2、4、8、または16倍に拡大し、PNGまたはSVGとして保存します。

出力スケールとSVG

整数倍のスケーリングでは、各ピクセルをスムージングせずに正方形として繰り返します。例えば、32×24のグリッドを8倍にすると、256×192ピクセルになります。PNGは共有に便利です。SVGは、トレースされた曲線やAIによる再構築ではなく、色付きの長方形セルの並びを保存します。プレビューグリッドはどちらの形式にも含まれません。

ファイルと処理

入力
ブラウザでデコード可能な JPG、JPEG、PNG、WebP、GIF、BMP、または AVIF 形式の画像。アニメーション入力は静止フレームが使用されます。
出力
PNGまたは色付きピクセル長方形で構成されたSVG。

1ファイルあたり最大 25 MB。 1回につき1つの入力ファイル。

アップロードする画像は1枚あたり最大 25 MBまでです。デコード後のソースは 64 メガピクセル、かつ1辺あたり 16,384 ピクセル以内である必要があります。

画像の編集とエクスポートはブラウザ内で行われるため、ソースファイルは変更されません。

ファイルはサーバー上で処理されます。ブラウザでのデコードが利用できない場合やドキュメントのプレビューが必要な場合は、プレビュー準備のためにファイルがアップロードされることがあります。 サーバーのダウンロードは、セッションごとに最大2時間利用可能です。

画像の結果を得るには、ダウンロード結果の下にある「続ける」を使用して、互換性のある次のステップを選択してください。引き継ぐ画像を選択できます。次のツールは独自の設定で開始されます。

エディターやダウンロードページを更新すると、ツールページに戻ります。 新しいワークフローを開始する前に、結果をダウンロードしてください。 ファイル処理についてはプライバシーポリシーをご覧ください。

よくある質問

知っておくと便利なこと

始める前のいくつかの回答。

一時的なサーバー処理
これはAIピクセルアートジェネレーターですか?

いいえ。アップロードされた画像をグリッドにサンプリングし、必要に応じて減色するツールです。新しいオブジェクトを作成したり、AIで被写体を描き直したりすることはありません。

どのグリッドサイズから始めるべきですか?

最長辺が32または64セルのグリッドを試してください。シンプルなシルエットには小さなグリッドを、被写体に詳細が必要な場合は大きなグリッドを使用してください。

独自のパレットを入力できますか?

はい。「カスタムカラー」を選択し、カスタムパレットにスペース、カンマ、またはセミコロンで区切った2〜32個の6桁のHEXカラーコードを入力します。

なぜ他のアプリで PNG がぼやけて見えるのですか?

一部のビューアは拡大された画像を滑らかに表示します。整数倍のスケールでエクスポートし、他の場所で拡大する場合はニアレストネイバー法を使用してください。

プレビューのグリッドはダウンロードに含まれますか?

いいえ。プレビューのピクセルグリッドは編集用のアシストであり、PNG および SVG のエクスポートには含まれません。

SVG は滑らかなベクタートレースですか?

いいえ。色付きの長方形のピクセルセルで構成されています。別のベクタートレースワークフローが必要な場合は、Image to SVG を使用してください。

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