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Image vers Pixel Art.

Transformez une photo ou une illustration en pixel art. Définissez la grille, choisissez une palette rétro ou personnalisée, ajoutez du tramage et téléchargez un PNG net ou un SVG basé sur des pixels.

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Blog Comment transformer une image en pixel art avec une palette de couleurs Lire le guide

Convertissez des photos et des illustrations en pixel art net

Réduisez une image à une petite grille, choisissez ses couleurs et prévisualisez un traitement rétro. Sélectionnez une échelle de sortie en nombre entier, puis créez un PNG ou un SVG composé de cellules de pixels colorées.

Un sujet clair, une petite grille et une palette délibérée
TUTORIEL VIDÉO RAPIDE How to turn an image into pixel art Choose an image, set a 32-cell grid and Ocean palette in Settings, then download a crisp PNG at an 8x output scale. English narration. Narration en anglais Regarder la vidéo

How to turn an image into pixel art

Fonctionnalités et contrôles

Choisissez la quantité de détails à conserver

Définissez le bord de grille le plus long de 8 à 256 cellules.

Taille et proportions de la grille

La taille de la grille contrôle le nombre de cellules avant l'agrandissement. Le bord le plus court suit le rapport hauteur/largeur de la source. Des boutons rapides proposent 16, 32, 64, 128 et 256. Une petite grille donne une silhouette audacieuse ; une grille plus grande permet de mieux reconnaître les traits du visage et le lettrage.

Construisez une palette limitée

Utilisez les couleurs de votre image, un préréglage ou vos propres valeurs HEX.

Choix de palette

À partir de votre image, dérivez 2 à 32 couleurs. Couleurs originales conserve les couleurs échantillonnées sans réduction de palette. Rétro doux, Portable, Noir et blanc, Crépuscule et Océan fournissent des palettes fixes. Choisissez Couleurs personnalisées, puis saisissez 2 à 32 couleurs HEX à six chiffres dans Palette personnalisée, séparées par des espaces, des virgules ou des points-virgules. Les choix de palette modifient l'image immédiatement.

Choisissez comment les pixels sont échantillonnés

Lissez d'abord l'image ou conservez les pixels échantillonnés les plus proches.

Lissage versus plus proche

Lisser avant de réduire mélange les détails dans chaque cellule et fonctionne souvent bien pour les photos. Les pixels originaux les plus proches conservent un pixel échantillonné sans ce mélange et peuvent convenir aux graphiques en pixels existants. Comparez les deux lorsque les contours fins disparaissent ou que les textures fines semblent bruyantes.

Utilisez le tramage délibérément

Créez de la texture avec des motifs ordonnés ou de diffusion d'erreur.

Options de tramage

Aucun produit des blocs de couleur plus propres. Ordonné introduit un motif répété ; Floyd-Steinberg distribue l'erreur de couleur dans les cellules voisines pour suggérer des tons supplémentaires. Le tramage est disponible avec une palette réduite et est masqué pour Couleurs originales. Il peut aider les dégradés mais peut ajouter du bruit aux petits visages ou au texte.

Prévisualisez la grille sans l'exporter

Vérifiez le placement des cellules et comparez avec l'original.

Prévisualisation et transparence

La grille de pixels en prévisualisation superpose les bordures de cellules pour les grilles jusqu'à 128 cellules sur le bord le plus long ; la superposition ne fait pas partie de l'exportation. Original, Annuler et Rétablir aident à comparer les choix. Avec une palette réduite, les pixels en dessous du seuil alpha deviennent transparents et les autres deviennent opaques, de sorte que les bords translucides doux sont simplifiés.

Exportez des carrés nets

Agrandissez par 1, 2, 4, 8 ou 16 et enregistrez PNG ou SVG.

Échelle de sortie et SVG

La mise à l'échelle en nombre entier répète chaque pixel sous forme de carré sans lissage. Par exemple, une grille de 32 par 24 à 8x devient 256 par 192 pixels. PNG est pratique pour le partage. SVG stocke des exécutions de cellules rectangulaires colorées, pas des courbes tracées ou une reconstruction IA. La grille de prévisualisation est omise des deux formats.

Fichiers et traitement

Entrée
Un JPG, JPEG, PNG, WebP, GIF, BMP ou AVIF que votre navigateur peut décoder. Les entrées animées utilisent une image fixe.
Sortie
Un PNG ou un SVG composé de rectangles de pixels colorés.

25 Mo maximum par fichier. Un fichier en entrée par exécution.

Jusqu'à 25 Mo par image téléchargée. Les sources décodées doivent être inférieures à 64 mégapixels et 16,384 pixels par bord.

L'édition et l'exportation d'images s'exécutent dans votre navigateur ; le fichier source reste inchangé.

Les fichiers sont traités sur le serveur. La préparation de l'aperçu peut également télécharger un fichier lorsque le décodage par le navigateur est indisponible ou qu'un aperçu de document est nécessaire. Les téléchargements serveur sont disponibles pour votre session pendant deux heures maximum.

Pour un résultat d'image, utilisez Continuer sous les résultats de téléchargement pour choisir une étape suivante compatible. Vous pouvez sélectionner les images à conserver ; l'outil suivant démarre avec ses propres paramètres.

Actualiser un éditeur ou une page de téléchargement vous renvoie à la page de l'outil. Téléchargez le résultat avant de commencer un nouveau flux de travail. Consultez notre Politique de confidentialité pour la gestion des fichiers.

FAQ

Bon à savoir.

Quelques réponses avant de commencer.

Traitement temporaire sur serveur
S'agit-il d'un générateur de pixel art IA ?

Non. Il échantillonne une image téléchargée dans une grille et réduit éventuellement ses couleurs. Il n'invente pas de nouveaux objets et ne redessine pas le sujet avec l'IA.

Avec quelle taille de grille dois-je commencer ?

Essayez 32 ou 64 cellules sur le bord le plus long. Utilisez une grille plus petite pour une silhouette simple ou une grille plus grande lorsque le sujet nécessite plus de détails.

Puis-je saisir ma propre palette ?

Oui. Choisissez Couleurs personnalisées, puis saisissez 2 à 32 couleurs HEX à six chiffres dans Palette personnalisée, séparées par des espaces, des virgules ou des points-virgules.

Pourquoi le PNG semble-t-il flou dans une autre application ?

Certains visualiseurs lissent les images agrandies. Exportez à une échelle entière et utilisez le rééchantillonnage au plus proche si vous agrandissez le résultat ailleurs.

La grille de prévisualisation apparaîtra-t-elle dans le téléchargement ?

Non. La grille de pixels dans la prévisualisation est une aide à l'édition et est exclue des exportations PNG et SVG.

Le SVG est-il un tracé vectoriel lisse ?

Non. Il contient des cellules de pixels rectangulaires colorées. Utilisez Image vers SVG si vous souhaitez un flux de travail de vectorisation distinct.

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