Mga Tool95

GUMAWA NG KAHANGA-HANGANG BAGAY

Larawan patungo sa Pixel Art.

Gawing pixel art ang isang larawan o ilustrasyon. Itakda ang grid, pumili ng retro o custom na palette, magdagdag ng dithering, at i-download ang isang matalas na PNG o pixel-based na SVG.

Mga Advertisement
Ang iyong workspace ng larawan
Sa iyong device
o i-drag at i-drop dito
JPG, JPEG, PNG, WEBP, GIF, BMP, AVIF
Piliin ang iyong larawan para magsimula.LARAWAN
Mga Advertisement
Blog Paano gawing pixel art ang isang larawan gamit ang color palette Basahin ang gabay

Gawing malinaw na pixel art ang mga larawan at ilustrasyon

Bawasan ang imahe sa isang maliit na grid, piliin ang mga kulay nito, at i-preview ang retro na treatment. Pumili ng whole-number output scale, pagkatapos ay gumawa ng PNG o SVG na gawa sa mga may kulay na pixel cell.

Isang malinaw na subject, isang maliit na grid, at isang sinadyang palette
MABILIS NA VIDEO TUTORIAL How to turn an image into pixel art Choose an image, set a 32-cell grid and Ocean palette in Settings, then download a crisp PNG at an 8x output scale. English narration. Narasyon sa Ingles Panoorin ang video

How to turn an image into pixel art

Mga feature at control

Piliin kung gaano karaming detalye ang pananatilihin

Itakda ang pinakamahabang gilid ng grid mula 8 hanggang 256 na mga cell.

Laki at proporsyon ng grid

Kinokontrol ng laki ng grid ang bilang ng mga cell bago ang pagpapalaki. Ang mas maikling gilid ay sumusunod sa aspect ratio ng source. Ang mga quick button ay nag-aalok ng 16, 32, 64, 128, at 256. Ang maliit na grid ay nagbibigay ng matapang na silhouette; ang mas malaking grid ay nagpapanatili sa mga facial feature at lettering na mas madaling makilala.

Bumuo ng limitadong palette

Gumamit ng mga kulay mula sa iyong imahe, isang preset, o sarili mong HEX na mga value.

Mga pagpipilian sa palette

Mula sa iyong imahe ay nagmumula ang 2 hanggang 32 na mga kulay. Ang Original colors ay nagpapanatili ng mga sampled na kulay nang walang pagbabawas ng palette. Ang Soft retro, Handheld, Black and white, Dusk, at Ocean ay nagbibigay ng mga fixed na palette. Piliin ang Custom colors, pagkatapos ay maglagay ng 2 hanggang 32 na anim-digit na HEX na mga kulay sa Custom palette na pinaghihiwalay ng mga espasyo, kuwit, o semicolon. Ang mga pagpipilian sa palette ay agad na nagbabago sa imahe.

Piliin kung paano sini-sample ang mga pixel

I-smooth muna ang imahe, o panatilihin ang pinakamalapit na sampled na mga pixel.

Smooth versus nearest

Ang Smooth bago ang pagbabawas ay naghahalo ng mga detalye sa bawat cell at madalas na gumagana nang maayos para sa mga larawan. Ang Nearest original pixels ay nagpapanatili ng isang sampled na pixel nang walang paghahalo at maaaring angkop para sa mga umiiral na pixel graphic. Ihambing ang dalawa kapag nawala ang mga manipis na outline o mukhang maingay ang mga pinong texture.

Gumamit ng dithering nang sinasadya

Gumawa ng texture gamit ang ordered o error-diffusion na mga pattern.

Mga opsyon sa dithering

Ang None ay gumagawa ng mas malinis na mga bloke ng kulay. Ang Ordered ay nagpapakilala ng paulit-ulit na pattern; ang Floyd-Steinberg ay nagbabahagi ng error sa kulay sa mga kalapit na cell upang magmungkahi ng mga karagdagang tono. Ang dithering ay available na may nabawasang palette at nakatago para sa Original colors. Makakatulong ito sa mga gradient ngunit maaaring magdagdag ng ingay sa maliliit na mukha o text.

I-preview ang grid nang hindi ito ini-export

Suriin ang pagkakalagay ng cell at ihambing sa orihinal.

Preview at transparency

Ang pixel grid sa preview ay nag-o-overlay ng mga hangganan ng cell para sa mga grid na hanggang 128 na mga cell sa pinakamahabang gilid; ang overlay ay hindi bahagi ng export. Ang Original, Undo, at Redo ay nakakatulong sa paghahambing ng mga pagpipilian. Sa isang nabawasang palette, ang mga pixel sa ibaba ng alpha cutoff ay nagiging transparent at ang iba ay nagiging opaque, kaya ang mga malambot at translucent na gilid ay pinapasimple.

I-export ang mga malinaw na square

Palakihin ng 1, 2, 4, 8, o 16 at i-save ang PNG o SVG.

Output scale at SVG

Ang whole-number scaling ay inuulit ang bawat pixel bilang isang square nang walang smoothing. Halimbawa, ang isang 32 by 24 na grid sa 8x ay nagiging 256 by 192 na mga pixel. Ang PNG ay maginhawa para sa pagbabahagi. Ang SVG ay nag-iimbak ng mga may kulay na rectangular cell run, hindi mga traced curve o AI reconstruction. Ang preview grid ay tinatanggal mula sa parehong format.

Mga file at pagproseso

Input
Isang JPG, JPEG, PNG, WebP, GIF, BMP, o AVIF na kayang i-decode ng iyong browser. Ang mga animated na input ay gumagamit ng still frame.
Output
Isang PNG o isang SVG na gawa sa mga may kulay na pixel rectangle.

25 MB maximum bawat file. Isang input file bawat run.

Hanggang 25 MB bawat na-upload na imahe. Ang mga decoded source ay dapat nasa loob ng 64 megapixels at 16,384 pixels bawat gilid.

Ang pag-edit at pag-export ng imahe ay tumatakbo sa iyong browser; ang source file ay nananatiling hindi nababago.

Ang mga file ay pinoproseso sa server. Ang paghahanda ng preview ay maaaring mag-upload din ng file kapag hindi available ang browser decoding o kailangan ng preview ng dokumento. Ang mga download sa server ay available sa iyong session nang hanggang dalawang oras.

Para sa resulta ng imahe, gamitin ang Magpatuloy sa ibaba ng mga resulta ng pag-download para pumili ng compatible na susunod na hakbang. Maaari mong piliin kung aling mga imahe ang dadalhin; ang susunod na tool ay magsisimula sa sarili nitong mga setting.

Ang pag-refresh sa editor o download page ay magbabalik sa iyo sa pahina ng tool. I-download ang resulta bago magsimula ng bagong workflow. Tingnan ang aming Patakaran sa Privacy para sa paghawak ng file.

FAQ

Mabuting malaman.

Ilang sagot bago ka magsimula.

Pansamantalang pagproseso sa server
Ito ba ay isang AI pixel-art generator?

Hindi. Sini-sample nito ang isang uploaded na imahe sa isang grid at opsyonal na binabawasan ang mga kulay nito. Hindi ito nag-iimbento ng mga bagong object o muling gumuguhit ng subject gamit ang AI.

Anong laki ng grid ang dapat kong simulan?

Subukan ang 32 o 64 na mga cell sa pinakamahabang gilid. Gumamit ng mas maliit na grid para sa isang simpleng silhouette o mas malaking grid kapag ang subject ay nangangailangan ng mas maraming detalye.

Maaari ko bang ilagay ang sarili kong palette?

Oo. Piliin ang Custom colors, pagkatapos ay maglagay ng 2 hanggang 32 na anim-digit na HEX na mga kulay sa Custom palette na pinaghihiwalay ng mga espasyo, kuwit, o semicolon.

Bakit malabo ang PNG sa ibang app?

May ilang viewer na nagpapakinis ng pinalaking larawan. Mag-export sa whole-number scale at gumamit ng nearest-neighbor scaling kung palalakihin mo ang resulta sa ibang lugar.

Lalabas ba ang preview grid sa download?

Hindi. Ang pixel grid sa preview ay tulong lamang sa editor at hindi kasama sa mga export na PNG at SVG.

Ang SVG ba ay isang smooth vector tracing?

Hindi. Naglalaman ito ng mga may kulay na rectangular pixel cell. Gamitin ang Image to SVG kung gusto mo ng hiwalay na vector-tracing workflow.

Mga Advertisement

Wika38

English العربية Français Italiano Deutsch Español Português Nederlands Русский Türkçe 日本語 中文 हिन्दी Bahasa Indonesia Bahasa Melayu 한국어 Tiếng Việt ไทย Polski Svenska Українська Norsk বাংলা Ελληνικά فارسی اردو Čeština Dansk Magyar Română Suomi Български Filipino ქართული Slovenčina Azərbaycanca עברית Slovenščina

Piliin ang iyong wika. Ang mga video tutorial ay kasalukuyang gumagamit ng English na pagsasalaysay.