Sumunod sa isang verified na halimbawa, pagkatapos ay i-adapt ang mga control sa sarili mong larawan. Buksan ang Larawan patungo sa Pixel Art.
Pumili ng malinaw na paksa
Buksan ang Image to Pixel Art at piliin ang Try an example para i-load ang orihinal na ilustrasyon ng robot, o mag-upload ng sarili mong larawan. Ang sample ay 1200 sa 900 pixels. Ang malinaw na silhouette at simpleng background ay mas madaling makilala pagkatapos bawasan ang mga detalye.
Ang tool na ito ay nag-sa-sample at nag-re-recolor ng umiiral na larawan. Hindi ito gumagamit ng AI para mag-imbento ng eksena o muling iguhit ang paksa. Ang source file ay nananatiling hindi nagbabago.
Subukan ang close crop bago i-pixelate ang isang larawan kung ang paksa ay sumasakop lamang sa maliit na bahagi ng larawan.
Itakda ang grid at palette
Buksan ang Settings sa telepono. Itakda ang Longest edge (pixels) sa 32. Ginagamit ng tool ang value na iyon para sa pinakamahabang gilid at pinapanatili ang ratio ng source, na nagbibigay sa sample ng 32 sa 24 cell grid. Kasama rin sa mga mabilis na pagpipilian ang 16, 64, 128 at 256.
Piliin ang Ocean sa palette menu para kopyahin ang halimbawa. Ipinapamapa nito ang larawan sa isang fixed na anim na kulay na palette. Mula sa iyong larawan ay nagmumula ang sa pagitan ng 2 at 32 na mga kulay; pinapanatili ng Original colors ang mga na-sample na kulay. Kasama sa iba pang preset ang Soft retro, Handheld, Black and white, at Dusk.
Piliin ang Custom colors, pagkatapos ay maglagay ng sa pagitan ng 2 at 32 na anim na digit na HEX na kulay sa Custom palette. Paghiwalayin ang mga value gamit ang mga espasyo, kuwit, o semicolon. Ang isang sadyang maliit na palette ay maaaring magparamdam na ang mga hindi kaugnay na detalye ay bahagi ng parehong disenyo.
Kung ang mukha o bagay ay hindi na makilala, dagdagan ang grid bago magdagdag ng higit pang mga kulay.
Ang halimbawa sa gabay na ito
Orihinal na sample ng robot; 32-cell longest grid edge (32 x 24); Ocean six-color palette; Smooth bago bawasan; walang dithering; output scale 8x; PNG. Aktwal na download: 256 x 192 pixels.
- Source
- 1200 x 900 px
- Output
- 256 x 192 px
- Format
- PNG
- Pinoproseso
- Sa iyong browser
Ihambing ang sampling at texture
Panatilihin ang Smooth bago bawasan at walang dithering para sa halimbawang ginawa. Ang Smooth sampling ay pinaghahalo ang mga detalye sa bawat cell. Ang Nearest original pixels ay nag-sa-sample nang walang ganoong paghahalo at maaaring angkop para sa mga umiiral na pixel graphic.
Ang ordered dithering ay nagpapakilala ng regular na pattern; ang Floyd-Steinberg ay nagkakalat ng color error sa mga katabing cell. Parehong maaaring magmungkahi ng mga karagdagang tono na may maliit na palette, ngunit maaari rin nilang gawing maingay ang mga simpleng hugis. Ang dithering ay hindi available sa Original colors.
Ang pixel grid sa preview ay isang tulong sa preview para sa mga grid na hanggang 128 na cell sa pinakamahabang gilid. Hindi ito iginuguhit sa output. Ang mga nabawasang palette ay nagpapadali rin sa transparency: ang mga sapat na transparent na cell ay nililinis at ang ibang mga cell ay nagiging opaque.
Ihambing sa Original, at gamitin ang Undo o Redo kapag sumusubok ng ibang-iba na palette.
I-export sa whole-number scale
Panatilihin ang Export scale sa 8x, piliin ang PNG at piliin ang Start. Ang 32 sa 24 grid ay nagiging 256 sa 192 pixel file, kung saan ang bawat cell ay kinakatawan ng isang 8 sa 8 square. Ang Download ay nagse-save ng aktwal na resulta na ginamit sa paghahambing. Naglalaman ito ng Ocean palette at walang mga linya ng preview-grid.
Ang mga available na scale ay 1x, 2x, 4x, 8x at 16x. Ang PNG ay maginhawa para sa pagbabahagi at pinapanatili ang malinaw na mga block. Ang SVG ay kumakatawan sa mga pixel bilang mga may kulay na parihaba; hindi ito smooth vector tracing. Kung ang ibang app ay nagpapalaki ng PNG, gumamit ng nearest-neighbor scaling para maiwasan ang malabong mga gilid ng cell.
Tingnan ang resulta sa 100% o isang integer multiple. Ang mga fractional na laki ng display ay maaaring magmukhang hindi pantay kahit ang mga tamang na-export na pixel.
Mga karaniwang tanong
Ito ba ay isang AI pixel-art generator?
Hindi. Sini-sample nito ang isang uploaded na imahe sa isang grid at opsyonal na binabawasan ang mga kulay nito. Hindi ito nag-iimbento ng mga bagong object o muling gumuguhit ng subject gamit ang AI.
Anong laki ng grid ang dapat kong simulan?
Subukan ang 32 o 64 na mga cell sa pinakamahabang gilid. Gumamit ng mas maliit na grid para sa isang simpleng silhouette o mas malaking grid kapag ang subject ay nangangailangan ng mas maraming detalye.
Maaari ko bang ilagay ang sarili kong palette?
Oo. Piliin ang Custom colors, pagkatapos ay maglagay ng 2 hanggang 32 na anim-digit na HEX na mga kulay sa Custom palette na pinaghihiwalay ng mga espasyo, kuwit, o semicolon.
Bakit malabo ang PNG sa ibang app?
May ilang viewer na nagpapakinis ng pinalaking larawan. Mag-export sa whole-number scale at gumamit ng nearest-neighbor scaling kung palalakihin mo ang resulta sa ibang lugar.
Lalabas ba ang preview grid sa download?
Hindi. Ang pixel grid sa preview ay tulong lamang sa editor at hindi kasama sa mga export na PNG at SVG.
Ang SVG ba ay isang smooth vector tracing?
Hindi. Naglalaman ito ng mga may kulay na rectangular pixel cell. Gamitin ang Image to SVG kung gusto mo ng hiwalay na vector-tracing workflow.
Hanapin ang larawan sa loob ng mas kakaunting pixels.
Subukan ang sample o gamitin ang sarili mong file, at suriin ang resulta bago ibahagi.