Postupujte podľa overeného príkladu a potom prispôsobte ovládacie prvky vlastnému obrázku. Otvoriť Obrázok na Pixel Art.
Vyberte jasný objekt
Otvorte Obrázok na Pixel Art a vyberte Vyskúšať príklad na načítanie pôvodnej ilustrácie robota, alebo nahrajte vlastný obrázok. Ukážka má 1200 na 900 pixelov. Jasná silueta a jednoduché pozadie sa po zmenšení detailov ľahšie rozpoznajú.
Tento nástroj vzorkuje a prefarbuje existujúci obrázok. Nepoužíva AI na vymýšľanie scény alebo prekresľovanie objektu. Zdrojový súbor zostáva nezmenený.
Pred pixelovaním fotografie vyskúšajte tesný orez, ak objekt zaberá len malú časť obrázka.
Nastavte mriežku a paletu
Otvorte Nastavenia v telefóne. Nastavte Najdlhšia hrana (pixely) na 32. Nástroj použije túto hodnotu pre najdlhšiu hranu a zachová pomer zdroja, čím vzorke dodá mriežku 32 na 24 buniek. Rýchle voľby zahŕňajú aj 16, 64, 128 a 256.
Vyberte Ocean v ponuke palety, aby ste reprodukovali príklad. Mapuje obrázok na pevnú šesťfarebnú paletu. Z vášho obrázka sa odvodí 2 až 32 farieb; Pôvodné farby zachovávajú vzorkované farby. Ďalšie predvoľby zahŕňajú Soft retro, Handheld, Čiernobiela a Dusk.
Vyberte Vlastné farby, potom zadajte 2 až 32 šesťmiestnych HEX farieb vo Vlastnej palete. Hodnoty oddeľte medzerami, čiarkami alebo bodkočiarkami. Zámerná malá paleta môže spôsobiť, že nesúvisiace detaily budú pôsobiť ako súčasť rovnakého dizajnu.
Ak sa tvár alebo objekt stane nerozoznateľným, zväčšite mriežku pred pridaním ďalších farieb.
Príklad v tejto príručke
Pôvodná ukážka robota; 32-bunková najdlhšia hrana mriežky (32 x 24); šesťfarebná paleta Ocean; Hladké pred zmenšením; žiadny dithering; mierka výstupu 8x; PNG. Skutočné stiahnutie: 256 x 192 pixelov.
- Zdroj
- 1200 x 900 px
- Výstup
- 256 x 192 px
- Formát
- PNG
- Spracovanie
- Vo vašom prehliadači
Porovnajte vzorkovanie a textúru
Ponechajte Hladké pred zmenšením a žiadny dithering pre spracovaný príklad. Hladké vzorkovanie zmieša detaily do každej bunky. Najbližšie pôvodné pixely vzorkujú bez tohto zmiešania a môžu vyhovovať existujúcej pixelovej grafike.
Zoradený dithering zavádza pravidelný vzor; Floyd-Steinberg šíri farebnú chybu do susedných buniek. Obe môžu naznačiť extra tóny s malou paletou, ale môžu tiež spôsobiť, že jednoduché tvary budú zašumené. Dithering nie je k dispozícii s Pôvodnými farbami.
Mriežka pixelov v náhľade je pomôcka pre náhľad mriežok do 128 buniek na najdlhšej hrane. Do výstupu sa nekreslí. Zmenšené palety tiež zjednodušujú priehľadnosť: dostatočne priehľadné bunky sa vymažú a ostatné bunky sa stanú nepriehľadnými.
Porovnajte s Pôvodným a použite Späť alebo Znova pri skúšaní veľmi odlišnej palety.
Exportujte v celočíselnej mierke
Ponechajte Mierku exportu na 8x, vyberte PNG a zvoľte Štart. Mriežka 32 na 24 sa stane súborom 256 na 192 pixelov, pričom každá bunka je reprezentovaná štvorcom 8 na 8. Stiahnutie uloží skutočný výsledok použitý v porovnaní. Obsahuje paletu Ocean a žiadne čiary mriežky náhľadu.
Dostupné mierky sú 1x, 2x, 4x, 8x a 16x. PNG je vhodná na zdieľanie a zachováva ostré bloky. SVG reprezentuje pixely ako farebné obdĺžniky; nejde o hladké vektorové trasovanie. Ak iná aplikácia zväčší PNG, použite škálovanie najbližšieho suseda, aby ste sa vyhli rozmazaným okrajom buniek.
Zobrazte výsledok pri 100% alebo celočíselnom násobku. Zlomkové veľkosti zobrazenia môžu spôsobiť, že aj správne exportované pixely budú vyzerať nerovnomerne.
Časté otázky
Je toto generátor pixel artu pomocou AI?
Nie. Vzorkuje nahraný obrázok do mriežky a voliteľne redukuje jeho farby. Nevymýšľa nové objekty ani neprekresľuje objekt pomocou AI.
S akou veľkosťou mriežky mám začať?
Skúste 32 alebo 64 buniek na najdlhšej hrane. Použite menšiu mriežku pre jednoduchú siluetu alebo väčšiu mriežku, keď objekt potrebuje viac detailov.
Môžem zadať vlastnú paletu?
Áno. Vyberte Vlastné farby a potom zadajte 2 až 32 šesťmiestnych HEX farieb vo Vlastnej palete oddelených medzerami, čiarkami alebo bodkočiarkami.
Prečo PNG vyzerá v inej aplikácii rozmazane?
Niektoré prehliadače vyhladzujú zväčšené obrázky. Exportujte v celočíselnej mierke a ak výsledok zväčšujete inde, použite metódu najbližšieho suseda.
Zobrazí sa mriežka náhľadu aj v stiahnutom súbore?
Nie. Mriežka pixelov v náhľade je pomôcka editora a je vylúčená z exportov PNG a SVG.
Je SVG hladká vektorová trasovacia krivka?
Nie. Obsahuje farebné obdĺžnikové pixelové bunky. Ak chcete samostatný pracovný postup vektorového trasovania, použite prevod obrázka na SVG.
Nájdite obrázok v menšom počte pixelov.
Vyskúšajte ukážku alebo použite vlastný súbor a pred zdieľaním skontrolujte výsledok.