Nástroje95

ÚPRAVY / PRAKTICKÝ PRŮVODCE OBRÁZKEM

Jak převést obrázek na pixel art s barevnou paletou

Najděte obrázek v menším počtu pixelů.

Zmenšete obrázek na malou mřížku, vyberte jeho barvy a zobrazte náhled retro úpravy. Vyberte celočíselné měřítko výstupu a poté vytvořte PNG nebo SVG složený z barevných pixelových buněk.

Postupujte podle průvodce
SKUTEČNÝ ZDROJ A STAŽENÝ VÝSTUP
Před Zdrojový obrázek robota před úpravou

Původní ukázka: 1200 na 900 pixelů.

Po Robot redukován na mřížku 32 na 24 pixelů pomocí modré palety Ocean

Skutečný stažený výsledek: 256 na 192 pixelů.

Porovnání využívá původní ukázku a skutečný stažený výstup, upravený pro čtení. Různé rozměry plátna jsou zobrazeny při různých měřítkách zobrazení; průhledné oblasti následují pozadí stránky.
Reklamy
RYCHLÝ VIDEO NÁVOD How to turn an image into pixel art Choose an image, set a 32-cell grid and Ocean palette in Settings, then download a crisp PNG at an 8x output scale. English narration. Anglický komentář Podívat se na video

How to turn an image into pixel art

Reklamy

Postupujte podle ověřeného příkladu a poté přizpůsobte ovládací prvky svému vlastnímu obrázku. Otevřít Obrázek na Pixel Art.

01

Vyberte jasný objekt

Otevřete Obrázek na Pixel Art a zvolte Vyzkoušet příklad pro načtení původní ilustrace robota, nebo nahrajte vlastní obrázek. Ukázka má 1200 na 900 pixelů. Jasná silueta a jednoduché pozadí jsou po redukci detailů lépe rozpoznatelné.

Tento nástroj vzorkuje a přebarvuje existující obrázek. Nepoužívá AI k vymýšlení scény nebo překreslování objektu. Zdrojový soubor zůstává nezměněn.

Před pixelováním fotografie vyzkoušejte těsné oříznutí, pokud objekt zabírá jen malou část obrázku.

02

Nastavte mřížku a paletu

Otevřete Nastavení v telefonu. Nastavte Nejdelší hranu (pixely) na 32. Nástroj použije tuto hodnotu pro nejdelší hranu a zachová poměr stran zdroje, čímž vytvoří mřížku o 32 na 24 buňkách. Rychlé volby zahrnují také 16, 64, 128 a 256.

Zvolte Ocean v nabídce palety pro reprodukci příkladu. Mapuje obrázek na pevnou šestibarevnou paletu. Z vašeho obrázku odvodí mezi 2 a 32 barvami; Původní barvy zachovávají vzorkované barvy. Další předvolby zahrnují Jemné retro, Kapesní konzole, Černobílá a Soumrak.

Zvolte Vlastní barvy, poté zadejte mezi 2 a 32 šestimístných HEX barev do Vlastní palety. Hodnoty oddělte mezerami, čárkami nebo středníky. Záměrně malá paleta může způsobit, že nesouvisející detaily budou působit jako součást stejného designu.

Pokud se obličej nebo objekt stane nerozpoznatelným, zvětšete mřížku před přidáním dalších barev.

Příklad v tomto průvodci

Původní ukázka robota; 32-buňková nejdelší hrana mřížky (32 x 24); šestibarevná paleta Ocean; Vyhlazování před redukcí; žádný dithering; měřítko výstupu 8x; PNG. Skutečné stažení: 256 x 192 pixelů.

Zdroj
1200 x 900 px
Výstup
256 x 192 px
Formát
PNG
Zpracování
Ve vašem prohlížeči
03

Porovnejte vzorkování a texturu

Ponechte Vyhlazování před redukcí a žádný dithering pro zpracovaný příklad. Vyhlazené vzorkování mísí detaily do každé buňky. Nejbližší původní pixely vzorkují bez tohoto mísení a mohou vyhovovat existující pixelové grafice.

Řízený dithering zavádí pravidelný vzor; Floyd-Steinberg šíří barevnou chybu do sousedních buněk. Obojí může naznačit další tóny s malou paletou, ale může také způsobit, že jednoduché tvary budou zašuměné. Dithering není dostupný s Původními barvami.

Pixelová mřížka v náhledu je pomůcka pro mřížky do 128 buněk na nejdelší hraně. Není vykreslena do výstupu. Redukované palety také zjednodušují průhlednost: dostatečně průhledné buňky jsou vymazány a ostatní buňky se stanou neprůhlednými.

Porovnejte s Původním a použijte Zpět nebo Znovu při zkoušení velmi odlišné palety.

04

Exportujte v celočíselném měřítku

Ponechte Měřítko exportu na 8x, zvolte PNG a vyberte Start. Mřížka 32 na 24 se stane souborem 256 na 192 pixelů, přičemž každá buňka je reprezentována čtvercem 8 na 8. Stažení uloží skutečný výsledek použitý v porovnání. Obsahuje paletu Ocean a žádné čáry mřížky náhledu.

Dostupná měřítka jsou 1x, 2x, 4x, 8x a 16x. PNG je vhodné pro sdílení a zachovává ostré bloky. SVG reprezentuje pixely jako barevné obdélníky; nejde o hladké vektorové trasování. Pokud jiná aplikace zvětší PNG, použijte škálování nejbližšího souseda, abyste se vyhnuli rozmazaným okrajům buněk.

Zobrazte výsledek při 100% nebo celočíselném násobku. Zlomkové velikosti zobrazení mohou způsobit, že i správně exportované pixely vypadají nerovnoměrně.

UŽITEČNÉ PODROBNOSTI

Časté dotazy

Je toto generátor pixel artu pomocí AI?

Ne. Vzorkuje nahraný obrázek do mřížky a volitelně redukuje jeho barvy. Nevymýšlí nové objekty ani nepřekresluje objekt pomocí AI.

S jakou velikostí mřížky mám začít?

Zkuste 32 nebo 64 buněk na nejdelší hraně. Použijte menší mřížku pro jednoduchou siluetu nebo větší mřížku, když objekt potřebuje více detailů.

Mohu zadat vlastní paletu?

Ano. Zvolte Vlastní barvy a poté zadejte 2 až 32 šestimístných HEX barev do Vlastní palety oddělených mezerami, čárkami nebo středníky.

Proč vypadá PNG v jiné aplikaci rozmazaně?

Některé prohlížeče zvětšené obrázky vyhlazují. Exportujte v celočíselném měřítku a pokud obrázek zvětšujete jinde, použijte metodu nejbližšího souseda (nearest-neighbor).

Zobrazí se mřížka náhledu i ve staženém souboru?

Ne. Mřížka pixelů v náhledu je pouze pomůcka editoru a do exportů PNG a SVG se neukládá.

Je SVG hladký vektorový obrys?

Ne. Obsahuje barevné obdélníkové buňky pixelů. Pokud chcete samostatný proces vektorizace, použijte Image to SVG.

ŘADA JE NA VÁS

Najděte obrázek v menším počtu pixelů.

Vyzkoušejte ukázku nebo použijte vlastní soubor a před sdílením zkontrolujte výsledek.

Otevřít Obrázek na Pixel Art

Detail obrázku

Jazyk38

English العربية Français Italiano Deutsch Español Português Nederlands Русский Türkçe 日本語 中文 हिन्दी Bahasa Indonesia Bahasa Melayu 한국어 Tiếng Việt ไทย Polski Svenska Українська Norsk বাংলা Ελληνικά فارسی اردو Čeština Dansk Magyar Română Suomi Български Filipino ქართული Slovenčina Azərbaycanca עברית Slovenščina

Vyberte jazyk. Video tutoriály aktuálně využívají anglický komentář.