Nástroje95

VYTVOŘTE NĚCO SKVĚLÉHO

Obrázek na Pixel Art.

Převeďte fotografii nebo ilustraci na pixel art. Nastavte mřížku, vyberte retro nebo vlastní paletu, přidejte dithering a stáhněte ostrý PNG nebo pixelový SVG.

Reklamy
Váš pracovní prostor pro obrázky
Ve vašem zařízení
nebo přetáhněte sem
JPG, JPEG, PNG, WEBP, GIF, BMP, AVIF
Pro začátek vyberte obrázek.OBRÁZEK
Reklamy
Blog Jak převést obrázek na pixel art s barevnou paletou Přečíst příručku

Převeďte fotografie a ilustrace na ostré pixel art

Zmenšete obrázek na malou mřížku, vyberte jeho barvy a zobrazte náhled retro úpravy. Vyberte celočíselné měřítko výstupu a poté vytvořte PNG nebo SVG složený z barevných pixelových buněk.

Jasný objekt, malá mřížka a záměrná paleta
RYCHLÝ VIDEO NÁVOD How to turn an image into pixel art Choose an image, set a 32-cell grid and Ocean palette in Settings, then download a crisp PNG at an 8x output scale. English narration. Anglický komentář Podívat se na video

How to turn an image into pixel art

Funkce a ovládací prvky

Zvolte, kolik detailů zachovat

Nastavte nejdelší hranu mřížky od 8 do 256 buněk.

Velikost a proporce mřížky

Velikost mřížky určuje počet buněk před zvětšením. Kratší hrana následuje poměr stran zdroje. Rychlá tlačítka nabízejí 16, 32, 64, 128 a 256. Malá mřížka dává výraznou siluetu; větší mřížka zachovává rozpoznatelnější rysy obličeje a písmo.

Vytvořte omezenou paletu

Použijte barvy z vašeho obrázku, předvolbu nebo vlastní hodnoty HEX.

Výběr palety

Z vašeho obrázku se odvodí 2 až 32 barev. Původní barvy zachovají vzorkované barvy bez redukce palety. Jemné retro, Kapesní konzole, Černobílá, Soumrak a Oceán poskytují pevné palety. Zvolte Vlastní barvy a poté zadejte 2 až 32 šestimístných HEX barev do Vlastní palety oddělených mezerami, čárkami nebo středníky. Výběr palety okamžitě změní obrázek.

Zvolte způsob vzorkování pixelů

Nejprve obrázek vyhlaďte, nebo zachovejte nejbližší vzorkované pixely.

Vyhlazení versus nejbližší

Vyhlazení před redukcí smíchá detaily do každé buňky a často dobře funguje u fotografií. Nejbližší původní pixely zachovají vzorkovaný pixel bez tohoto míchání a mohou vyhovovat stávající pixelové grafice. Porovnejte obě možnosti, když tenké obrysy zmizí nebo jemné textury vypadají zašuměně.

Použijte dithering záměrně

Vytvořte texturu pomocí uspořádaných vzorů nebo rozptylu chyb.

Možnosti ditheringu

Žádný vytváří čistší bloky barev. Uspořádaný zavádí opakující se vzor; Floyd-Steinberg distribuuje barevnou chybu do blízkých buněk pro naznačení dalších tónů. Dithering je k dispozici s redukovanou paletou a je skrytý pro Původní barvy. Může pomoci u přechodů, ale může přidat šum k malým obličejům nebo textu.

Zobrazte náhled mřížky bez exportu

Zkontrolujte umístění buněk a porovnejte s originálem.

Náhled a průhlednost

Pixelová mřížka v náhledu překrývá hranice buněk pro mřížky do 128 buněk na nejdelší hraně; překrytí není součástí exportu. Původní, Zpět a Znovu pomáhají porovnat volby. S redukovanou paletou se pixely pod prahem alfa stanou průhlednými a ostatní neprůhlednými, takže jemné průsvitné okraje jsou zjednodušeny.

Exportujte ostré čtverce

Zvětšete o 1, 2, 4, 8 nebo 16 a uložte PNG nebo SVG.

Měřítko výstupu a SVG

Celočíselné škálování opakuje každý pixel jako čtverec bez vyhlazování. Například mřížka 32 na 24 při 8x se stane 256 na 192 pixelů. PNG je vhodné pro sdílení. SVG ukládá barevné obdélníkové řady buněk, nikoli trasované křivky nebo AI rekonstrukci. Náhledová mřížka je z obou formátů vynechána.

Soubory a zpracování

Vstup
Jeden JPG, JPEG, PNG, WebP, GIF, BMP nebo AVIF, který váš prohlížeč dokáže dekódovat. Animované vstupy používají statický snímek.
Výstup
Jeden PNG nebo SVG složený z barevných pixelových obdélníků.

Maximálně 25 MB na soubor. Jeden vstupní soubor na běh.

Až 25 MB na nahraný obrázek. Dekódované zdroje musí být v rámci 64 megapixelů a 16,384 pixelů na hranu.

Úprava obrázků a export probíhají ve vašem prohlížeči; zdrojový soubor zůstává nezměněn.

Soubory jsou zpracovávány na serveru. Příprava náhledu může také nahrát soubor, pokud není k dispozici dekódování v prohlížeči nebo je vyžadován náhled dokumentu. Stažení ze serveru jsou pro vaši relaci dostupná po dobu až dvou hodin.

Pro výsledek obrázku použijte Pokračovat pod výsledky stahování a vyberte kompatibilní další krok. Můžete vybrat, které obrázky se mají přenést; další nástroj začne s vlastním nastavením.

Obnovení editoru nebo stránky ke stažení vás vrátí na stránku nástroje. Před zahájením nového pracovního postupu si výsledek stáhněte. Podívejte se na naše Zásady ochrany osobních údajů pro nakládání se soubory.

FAQ

Dobré vědět.

Pár odpovědí, než začnete.

Dočasné zpracování na serveru
Je toto generátor pixel artu pomocí AI?

Ne. Vzorkuje nahraný obrázek do mřížky a volitelně redukuje jeho barvy. Nevymýšlí nové objekty ani nepřekresluje objekt pomocí AI.

S jakou velikostí mřížky mám začít?

Zkuste 32 nebo 64 buněk na nejdelší hraně. Použijte menší mřížku pro jednoduchou siluetu nebo větší mřížku, když objekt potřebuje více detailů.

Mohu zadat vlastní paletu?

Ano. Zvolte Vlastní barvy a poté zadejte 2 až 32 šestimístných HEX barev do Vlastní palety oddělených mezerami, čárkami nebo středníky.

Proč vypadá PNG v jiné aplikaci rozmazaně?

Některé prohlížeče zvětšené obrázky vyhlazují. Exportujte v celočíselném měřítku a pokud obrázek zvětšujete jinde, použijte metodu nejbližšího souseda (nearest-neighbor).

Zobrazí se mřížka náhledu i ve staženém souboru?

Ne. Mřížka pixelů v náhledu je pouze pomůcka editoru a do exportů PNG a SVG se neukládá.

Je SVG hladký vektorový obrys?

Ne. Obsahuje barevné obdélníkové buňky pixelů. Pokud chcete samostatný proces vektorizace, použijte Image to SVG.

Reklamy

Jazyk38

English العربية Français Italiano Deutsch Español Português Nederlands Русский Türkçe 日本語 中文 हिन्दी Bahasa Indonesia Bahasa Melayu 한국어 Tiếng Việt ไทย Polski Svenska Українська Norsk বাংলা Ελληνικά فارسی اردو Čeština Dansk Magyar Română Suomi Български Filipino ქართული Slovenčina Azərbaycanca עברית Slovenščina

Vyberte jazyk. Video tutoriály aktuálně využívají anglický komentář.