选择保留多少细节
将最长网格边设置为 8 到 256 个单元格。
网格大小和比例
网格大小控制放大前的单元格数量。较短的边遵循源图像的纵横比。快捷按钮提供 16、32、64、128 和 256。小网格可产生粗犷的轮廓;大网格可使面部特征和文字更易辨认。
将照片或插图转换为像素艺术。设置网格,选择复古或自定义调色板,添加抖动效果,并下载清晰的 PNG 或基于像素的 SVG。
下载完成的文件。
将图像缩减为小网格,选择其颜色并预览复古效果。选择整数输出比例,然后创建由彩色像素单元组成的 PNG 或 SVG。

将最长网格边设置为 8 到 256 个单元格。
网格大小控制放大前的单元格数量。较短的边遵循源图像的纵横比。快捷按钮提供 16、32、64、128 和 256。小网格可产生粗犷的轮廓;大网格可使面部特征和文字更易辨认。
使用来自图像的颜色、预设或您自己的 HEX 值。
从您的图像中提取 2 到 32 种颜色。“原始颜色”保留采样颜色而不进行调色板缩减。“柔和复古”、“掌机”、“黑白”、“黄昏”和“海洋”提供固定调色板。选择“自定义颜色”,然后在“自定义调色板”中输入 2 到 32 个由空格、逗号或分号分隔的六位 HEX 颜色代码。调色板选择会立即改变图像。
先平滑图像,或保留最近采样像素。
缩减前平滑会将细节混合到每个单元格中,通常适用于照片。“最近原始像素”保留采样像素而不进行混合,适合现有的像素图形。当细轮廓消失或精细纹理看起来有噪点时,请对比这两种方式。
使用有序或误差扩散图案创建纹理。
“无”可产生更干净的色块。“有序”引入重复图案;“Floyd-Steinberg”将颜色误差分布到附近的单元格中以暗示额外的色调。抖动适用于缩减后的调色板,在“原始颜色”下隐藏。它有助于处理渐变,但可能会给小面部或文字增加噪点。
检查单元格位置并与原图对比。
预览中的像素网格会为最长边不超过 128 个单元格的网格叠加单元格边界;该叠加层不是导出内容的一部分。“原始”、“撤销”和“重做”有助于对比选择。使用缩减调色板时,Alpha 截止值以下的像素变为透明,其余变为不透明,因此柔和的半透明边缘会被简化。
放大 1、2、4、8 或 16 倍并保存为 PNG 或 SVG。
整数缩放将每个像素重复为正方形而不进行平滑。例如,32 x 24 的网格在 8 倍下变为 256 x 192 像素。PNG 方便分享。SVG 存储彩色矩形单元格序列,而不是描绘的曲线或 AI 重建。预览网格在两种格式中均被省略。
每个文件最大 25 MB。 每次运行仅限一个输入文件。
每个上传的图像最大 25 MB。解码后的源文件必须在 64 百万像素和每边 16,384 像素以内。
图像编辑和导出在您的浏览器中运行;源文件保持不变。
文件在服务器上进行处理。当浏览器无法解码或需要文档预览时,预览准备过程也可能会上传文件。 服务器下载内容在您的会话中最多保留两小时。
对于图像结果,请使用下载结果下方的“继续”来选择兼容的下一步。您可以选择要保留的图像;下一个工具将以其自身的设置开始。
刷新编辑器或下载页面将返回工具页面。 在开始新工作流之前,请先下载结果。 查看我们的 隐私政策 以了解文件处理方式。
开始前的一些解答。
临时服务器处理不是。它将上传的图像采样为网格,并可选择性地缩减其颜色。它不会发明新对象或用 AI 重绘主题。
尝试最长边 32 或 64 个单元格。对于简单的轮廓使用较小的网格,当主题需要更多细节时使用较大的网格。
可以。选择“自定义颜色”,然后在“自定义调色板”中输入 2 到 32 个由空格、逗号或分号分隔的六位 HEX 颜色代码。
一些查看器会对放大后的图像进行平滑处理。请以整数倍缩放导出,并在其他地方放大结果时使用最近邻插值法。
不会。预览中的像素网格仅作为编辑器辅助工具,不会包含在 PNG 和 SVG 导出文件中。
不是。它包含彩色的矩形像素单元。如果您需要单独的矢量描边工作流,请使用“图像转 SVG”。