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संपादित करें / एक व्यावहारिक छवि गाइड

किसी छवि को कलर पैलेट के साथ पिक्सेल आर्ट में कैसे बदलें

कम पिक्सेल के भीतर चित्र खोजें।

इमेज को एक छोटे ग्रिड में कम करें, इसके रंग चुनें और रेट्रो ट्रीटमेंट का पूर्वावलोकन करें। पूर्ण-संख्या आउटपुट स्केल चुनें, फिर रंगीन पिक्सेल सेल से बना PNG या SVG बनाएं।

गाइड का पालन करें
वास्तविक स्रोत और डाउनलोड किया गया आउटपुट
पहले संपादन से पहले सोर्स रोबोट इमेज

मूल नमूना: 1200 गुणा 900 पिक्सेल।

बाद में नीले ओशन पैलेट का उपयोग करके 32 गुणा 24 पिक्सेल ग्रिड में कम किया गया रोबोट

वास्तविक डाउनलोड किया गया परिणाम: 256 गुणा 192 पिक्सेल।

तुलना मूल नमूने और वास्तविक डाउनलोड किए गए आउटपुट का उपयोग करती है, जिसे पढ़ने के लिए स्केल किया गया है। विभिन्न कैनवास आयाम अलग-अलग डिस्प्ले स्केल पर दिखाए जाते हैं; पारदर्शी क्षेत्र पृष्ठ पृष्ठभूमि का अनुसरण करते हैं।
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त्वरित वीडियो ट्यूटोरियल How to turn an image into pixel art Choose an image, set a 32-cell grid and Ocean palette in Settings, then download a crisp PNG at an 8x output scale. English narration. अंग्रेजी वर्णन वीडियो देखें

How to turn an image into pixel art

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एक सत्यापित उदाहरण का पालन करें, फिर नियंत्रणों को अपनी छवि के अनुसार अनुकूलित करें। छवि से पिक्सेल आर्ट खोलें.

01

एक स्पष्ट विषय चुनें

इमेज टू पिक्सेल आर्ट खोलें और मूल रोबोट चित्रण लोड करने के लिए 'ट्राई एन एग्जांपल' चुनें, या अपनी खुद की छवि अपलोड करें। नमूना 1200 गुणा 900 पिक्सेल का है। विवरण कम होने के बाद एक स्पष्ट सिल्हूट और एक साधारण बैकग्राउंड को पहचानना आसान होता है।

यह टूल किसी मौजूदा छवि को सैंपल और रीकलर करता है। यह किसी दृश्य का आविष्कार करने या विषय को फिर से बनाने के लिए AI का उपयोग नहीं करता है। स्रोत फ़ाइल अपरिवर्तित रहती है।

यदि विषय छवि के केवल एक छोटे हिस्से पर कब्जा करता है, तो फोटो को पिक्सेलेट करने से पहले एक क्लोज क्रॉप आज़माएं।

02

ग्रिड और पैलेट सेट करें

फोन पर सेटिंग्स खोलें। लॉन्गेस्ट एज (पिक्सेल) को 32 पर सेट करें। टूल उस मान का उपयोग सबसे लंबे किनारे के लिए करता है और स्रोत अनुपात को संरक्षित करता है, जिससे नमूने को 32 गुणा 24 सेल ग्रिड मिलता है। त्वरित विकल्पों में 16, 64, 128 और 256 भी शामिल हैं।

उदाहरण को पुनरुत्पादित करने के लिए पैलेट मेनू में ओशन चुनें। यह चित्र को छह-रंग के निश्चित पैलेट में मैप करता है। आपकी छवि से 2 और 32 रंगों के बीच प्राप्त होता है; ओरिजिनल कलर्स सैंपल किए गए रंगों को रखता है। अन्य प्रीसेट में सॉफ्ट रेट्रो, हैंडहेल्ड, ब्लैक एंड व्हाइट और डस्क शामिल हैं।

कस्टम कलर्स चुनें, फिर कस्टम पैलेट में 2 और 32 छह-अंकीय HEX रंगों के बीच दर्ज करें। मानों को स्पेस, अल्पविराम या अर्धविराम से अलग करें। एक जानबूझकर छोटा पैलेट असंबंधित विवरणों को एक ही डिज़ाइन का हिस्सा महसूस करा सकता है।

यदि कोई चेहरा या वस्तु पहचानने योग्य नहीं रह जाती है, तो अधिक रंग जोड़ने से पहले ग्रिड बढ़ाएं।

इस गाइड में दिया गया उदाहरण

मूल रोबोट नमूना; 32-सेल सबसे लंबा ग्रिड किनारा (32 x 24); ओशन छह-रंग पैलेट; कम करने से पहले स्मूथ; कोई डिथरिंग नहीं; आउटपुट स्केल 8x; PNG। वास्तविक डाउनलोड: 256 x 192 पिक्सेल।

स्रोत
1200 x 900 px
आउटपुट
256 x 192 px
प्रारूप
PNG
प्रोसेसिंग
आपके ब्राउज़र में
03

सैंपलिंग और टेक्सचर की तुलना करें

काम किए गए उदाहरण के लिए कम करने से पहले स्मूथ रखें और कोई डिथरिंग न रखें। स्मूथ सैंपलिंग विवरणों को प्रत्येक सेल में मिश्रित करती है। नियरेस्ट ओरिजिनल पिक्सेल उस मिश्रण के बिना सैंपल करता है और मौजूदा पिक्सेल ग्राफिक्स के लिए उपयुक्त हो सकता है।

ऑर्डर्ड डिथरिंग एक नियमित पैटर्न पेश करती है; फ्लॉयड-स्टीनबर्ग रंग त्रुटि को पड़ोसी कोशिकाओं में फैलाता है। दोनों एक छोटे पैलेट के साथ अतिरिक्त टोन का सुझाव दे सकते हैं, लेकिन वे सरल आकृतियों को शोरयुक्त भी बना सकते हैं। ओरिजिनल कलर्स के साथ डिथरिंग उपलब्ध नहीं है।

प्रीव्यू में पिक्सेल ग्रिड सबसे लंबे किनारे पर 128 सेल तक के ग्रिड के लिए एक प्रीव्यू सहायता है। इसे आउटपुट में नहीं खींचा जाता है। कम किए गए पैलेट पारदर्शिता को भी सरल बनाते हैं: पर्याप्त पारदर्शी सेल साफ़ हो जाते हैं और अन्य सेल अपारदर्शी हो जाते हैं।

ओरिजिनल के साथ तुलना करें, और बहुत अलग पैलेट आज़माते समय अंडू या रीडू का उपयोग करें।

04

पूर्ण-संख्या स्केल पर एक्सपोर्ट करें

एक्सपोर्ट स्केल को 8x पर रखें, PNG चुनें और स्टार्ट चुनें। 32 गुणा 24 ग्रिड एक 256 गुणा 192 पिक्सेल फ़ाइल बन जाता है, जिसमें प्रत्येक सेल 8 गुणा 8 वर्ग द्वारा दर्शाया जाता है। डाउनलोड तुलना में उपयोग किए गए वास्तविक परिणाम को सहेजता है। इसमें ओशन पैलेट और कोई प्रीव्यू-ग्रिड लाइन नहीं है।

उपलब्ध स्केल 1x, 2x, 4x, 8x और 16x हैं। PNG साझा करने के लिए सुविधाजनक है और स्पष्ट ब्लॉक को संरक्षित करता है। SVG पिक्सेल को रंगीन आयतों के रूप में दर्शाता है; यह स्मूथ वेक्टर ट्रेसिंग नहीं है। यदि कोई अन्य ऐप PNG को बड़ा करता है, तो धुंधले सेल किनारों से बचने के लिए नियरेस्ट-नेबर स्केलिंग का उपयोग करें।

परिणाम को 100% या पूर्णांक गुणक पर देखें। आंशिक प्रदर्शन आकार सही ढंग से एक्सपोर्ट किए गए पिक्सेल को भी असमान दिखा सकते हैं।

उपयोगी विवरण

सामान्य प्रश्न

क्या यह एआई पिक्सेल-आर्ट जनरेटर है?

नहीं। यह एक अपलोड की गई इमेज को ग्रिड में सैंपल करता है और वैकल्पिक रूप से इसके रंगों को कम करता है। यह नए ऑब्जेक्ट का आविष्कार नहीं करता है या एआई के साथ विषय को फिर से नहीं बनाता है।

मुझे किस ग्रिड आकार से शुरुआत करनी चाहिए?

सबसे लंबे किनारे पर 32 या 64 सेल आज़माएं। एक साधारण सिल्हूट के लिए छोटे ग्रिड का उपयोग करें या जब विषय को अधिक विवरण की आवश्यकता हो तो बड़े ग्रिड का उपयोग करें।

क्या मैं अपना खुद का पैलेट दर्ज कर सकता हूँ?

हाँ। 'कस्टम रंग' चुनें, फिर 'कस्टम पैलेट' में स्पेस, कॉमा या सेमीकोलन द्वारा अलग किए गए 2 से 32 छह-अंकीय HEX रंग दर्ज करें।

PNG किसी अन्य ऐप में धुंधला क्यों दिखता है?

कुछ व्यूअर बड़े किए गए चित्रों को स्मूथ कर देते हैं। पूर्ण-संख्या स्केल पर एक्सपोर्ट करें और यदि आप परिणाम को कहीं और बड़ा करते हैं तो नियरेस्ट-नेबर स्केलिंग का उपयोग करें।

क्या प्रीव्यू ग्रिड डाउनलोड में दिखाई देगा?

नहीं। प्रीव्यू में पिक्सेल ग्रिड एक एडिटर सहायता है और इसे PNG और SVG एक्सपोर्ट से बाहर रखा गया है।

क्या SVG एक स्मूथ वेक्टर ट्रेसिंग है?

नहीं। इसमें रंगीन आयताकार पिक्सेल सेल होते हैं। जब आप एक अलग वेक्टर-ट्रेसिंग वर्कफ़्लो चाहते हैं तो इमेज टू SVG का उपयोग करें।

आपकी बारी

कम पिक्सेल के भीतर चित्र खोजें।

एक नमूना आज़माएं या अपनी खुद की फ़ाइल का उपयोग करें, और साझा करने से पहले परिणाम की समीक्षा करें।

छवि से पिक्सेल आर्ट खोलें

छवि विवरण

भाषा38

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