このビデオの例に従い、選択した間隔、フレームレート、再生速度を自分の録画に合わせて調整してください。 GIFメーカーを開く.
ビデオクリップを選択
GIF Maker を開き、「Video」を選択します。クリップをアップロードするか、「Try an example」を選択して用意されたサンプルを読み込みます。ビデオモードは1つのソースファイルに対応しており、GIF としてエクスポートする前にトリミングタイムラインを使用できます。
ビデオモードでは、最大 100 MB、最長5分、最大 4K 解像度の MP4、MOV、M4V、WebM ファイルを受け付けます。ファイル内のビデオはサポートされているエンコーディングを使用している必要があります。拡張子が .mp4 であっても、デコードできるとは限りません。
この例では、「Video」を選択し「Try an example」をクリックします。ソースは gif-video-orbit.mp4 で、5秒間、640 × 360、24 フレーム/秒のアニメーションです。サーバーがタイムラインを準備し、エクスポート用に一時的なプライベートソースを保持します。ブラウザ対応のビデオはローカルで再生されますが、一部のビデオは互換性のあるサーバープレビューが必要です。
短いソースと明確な被写体から始めましょう。GIF は、1つの動きや小さなシーケンスでアイデアが伝わる場合に最も効果的です。
クリップのトリミングとタイミングの設定
ビデオモードでは、フィルムストリップ上の紫色のハンドルをドラッグして、必要な間隔を選択します。「開始」と「終了」には正確な秒数を入力できます。「再生ヘッドを使用」は現在のプレビュー位置を端点に設定します。「クリップにズーム」で小さな選択範囲を調整しやすくし、「トリミングをリセット」で初期選択に戻します。
例として「開始」を 1、「終了」を 3 に設定します。これで元の5秒のビデオから2秒間が選択されます。「Smoothness」を 20 FPS、「Playback speed」を 2×(2倍速)に設定します。コンバーターは選択範囲から 40 フレームをサンプリングし、1秒間で再生します。
ビデオの選択範囲は最大 20 秒ですが、最終的なアニメーションは 200 レンダリングフレームまでに制限されます。20 秒の選択範囲は 10 FPS に収まります。20 FPS の場合、順方向再生の選択範囲は10秒以内である必要があります。「Bounce」は折り返し地点でフレームを追加するため、制限に早く達する可能性があります。
「Smoothness」はサンプリングするビデオフレーム数を変更し、「Playback speed」はそれらのフレームの再生速度を変更します。速度を上げてもフレーム数は減らず、200 フレームの制限を回避することはできません。
このガイドの例
ビデオサンプル; 開始1秒; 終了3秒; 20 FPS; 2倍速; バランス調整済み480 px; オリジナルクロップ; 前方再生; 繰り返し再生; キャプション: Made to move。下部配置; 32 px; 白; 256色; 滑らかなカラーグラデーションと最適化GIFを有効化。
- ソースビデオ
- 640 × 360 px · 5秒
- 選択した間隔
- 1~3秒 · 20 FPS
- ダウンロードされたGIF
- 480 × 270 px · 40フレーム
- アニメーションサイクル
- 1秒 · 繰り返し再生
サイズ、フレーミング、キャプション、再生の設定
ビデオの例では、「Size」を「Balanced · 480 px」、「Playback」を「Forward」、「Loop」を「Repeat forever」のままにします。アスペクト比を維持し、「キャプション」に「Made to move.」と入力します。位置は「下」、テキストサイズは 32 px、テキストカラーは白のままにします。完成時の寸法は 480 × 270 ピクセルです。
「Size」は選択したクロップ形状を維持しながら、出力の長辺を制限します。ビデオの選択肢は 320、480、640、960 px です。小さなソースは自動的に拡大されません。「クロップとフレーミング」で、用途に合わせて正方形、縦長、ストーリー、横長の比率を選択します。「Zoom」を使用してプレビューをドラッグし、被写体を再フレーミングします。ゴミ箱アイコンでクロップをリセットできます。
「Forward」は元の方向を維持します。「Reverse」は逆再生します。「Bounce」は順再生して戻りますが、両端のフレームを繰り返すことはありません。「Loop」はシーケンスを永久に繰り返すか、指定回数繰り返すかを制御します。終了から開始への遷移をプレビューしてください。自然なループは、そのつなぎ目にかかっています。
「File optimization」の「Colors」では、32、64、128、256 色を選択できます。「Smooth color gradients」はディザリングを使用して色の段階を滑らかにし、「Optimize GIF」は可能な限り冗長なエンコード情報を削減します。この例では 256 色を維持し、両方のオプションを有効にしています。色数を減らすとサイズは小さくなりますが、目に見える帯状のムラが生じたり、細かいディテールが変化したりする場合があります。
より軽量な GIF を作成するには、まず選択範囲を短くし、次に「Size」を小さくするか「FPS」を下げてみてください。再生速度を上げても、ファイルサイズが大幅に小さくなるわけではありませんが、ループを短くすることはできます。
GIF の作成、確認、ダウンロード
プレビュー上の再生ボタンを使用して、選択したアニメーションを確認します。ビデオのトリミング、フレーミング、キャプションの調整はブラウザのプレビューに反映されます。結果に満足したら「Create GIF」を選択します。最終的な GIF がサーバー上でエンコードされ、ダウンロードページが開きます。
この例では、animation.gif を 480 × 270 ピクセル、40 フレーム、1秒のアニメーションサイクルでダウンロードします。永久に繰り返されます。記事の比較では、1秒時点のソースビデオフレームと、追加されたキャプションを含む実際の出力の最初のフレームを表示しています。これらの静止プレビューは外観を示すものであり、アニメーションを再生するものではありません。
ダウンロードした GIF をアニメーション対応アプリで確認してください。クロップ、キャプション、ペース、ループのつなぎ目を確認します。GIF は限られたカラーパレットとセンチ秒単位のタイミングを使用しているため、最終的な色や動きはビデオプレビューとわずかに異なる場合があります。結果に音声は含まれません。
更新や離脱の前にダウンロードしてください。エディタやダウンロードページを更新すると、メインツールページに戻ります。現在のワークフロー中に同じビデオを修正するには、「Back」に戻って設定を変更し、別の結果を作成してください。ステージングされたソースは、ビデオを再アップロードせずに再利用できます。
短い GIF は、ソースの MP4 よりもはるかに大きくなることがあります。ビデオ圧縮と GIF 圧縮は仕組みが異なるため、クリップをトリミングしてもファイルサイズが小さくなるとは限りません。
よくある質問
ビデオの代わりに写真をアニメーション化できますか?
はい。GIF Makerには、フレームの順序、期間、およびトランジション制御を備えた画像モードもあります。個別の画像チュートリアルでそのワークフローを説明しています。
どのビデオ形式をアップロードできますか?
MP4、MOV、M4V、およびWebMは、内部ビデオエンコーディングが互換性がある場合にサポートされます。最大100 MB、最大5分、サポートされている4K解像度制限内のファイルを1つアップロードしてください。AVIおよびMKVのアップロードはこのバージョンでは提供されていません。
YouTubeまたは動画のURLを貼り付けることはできますか?
いいえ。ビデオモードはアップロードされたファイルを受け入れます。ウェブサイトからビデオを取得したり、ストリーミングサービスからクリップをダウンロードしたりすることはありません。
すでに20秒未満のクリップなのに、エディターが短縮を求めるのはなぜですか?
アニメーションは200レンダリングフレーム内に収まる必要もあります。FPSを高くしたり、バウンス再生を使用したりすると、その予算を早く消費します。選択した期間やFPSを減らすか、バウンスを前方再生に変更してください。
GIFに音声を保持できますか?
いいえ。GIFの出力には画像フレームとタイミングが含まれますが、オーディオトラックは含まれません。ソースビデオの音声は含まれません。
最終的なGIFがプレビューと異なって見えるのはなぜですか?
プレビューはソースビデオまたは画像を描画します。GIFエンコーディングは、色を選択したパレットに減らし、タイミングをセンチ秒単位に丸めます。色数が少なく、出力寸法が小さいと、これらの違いがより顕著になる場合があります。
変換全体がデバイス上で実行されますか?
いいえ。ブラウザでの再生や通常のプレビュー調整はサポートされている場合にローカルで行われますが、ソースは検証と最終的なサーバーエンコーディングのためにアップロードされます。ブラウザがビデオをデコードできない場合、サーバー上で互換性のあるプレビューが準備されることもあります。
明確な始まりと満足のいく戻りを持つループを作成する
サンプルを試すか、独自のファイルを使用して、共有前に結果を確認します。