Verktøy95

REDIGER / EN PRAKTISK BILDEGUIDE

Hvordan lage en GIF fra bilder

Gi et sett med bilder sin egen rytme.

For å lage en GIF fra bilder, åpne GIF Maker, velg Bilder og last opp bildene dine. Arranger bildene, velg hvor lenge hvert av dem skal være synlig, legg til eventuelle overganger og velg Opprett GIF. Denne veiledningen bygger en ekte løkke med fire bilder og forklarer kontrollene som gjør at en bildeanimasjon føles gjennomtenkt.

Følg guiden
FIRE EKTE KILDEBILDER OG DET NEDLASTEDE RESULTATET
Før De fire komplette orbitale prøvebildene før animasjon, vist sammen i sin opprinnelige rekkefølge.

Fire originale 640 × 640 WebP-bilder, arrangert som et kontaktark for denne sammenligningen.

Etter Faktisk første ramme av den nedlastede orbitale GIF, inkludert bildeteksten "Made to loop" lagt til nederst.

Første ramme av animation.gif: 640 × 640 px; den komplette 20-rammesløyfen varer i 3.4 sekunder.

Før er et kontaktark med de fire fulle kildebildene. Etter er den faktiske første utdatarammen, ikke en simulert animasjon. Begge vises mindre for lesbarhet; GIF kombinerer disse kildene med myke overganger og en bildetekst kun på den første rammen.
Annonse
Annonse

Bygg eksemplet med fire bilder først, og tilpass deretter rekkefølgen, rammevarigheten og lerretet til din egen bildesekvens. Åpne GIF-maker.

01

Velg bilder og arranger bildesekvensen

Åpne GIF Maker og velg Bilder. Last opp bildene dine eller velg «Prøv et eksempel». Vanlige formater inkluderer JPG, PNG, WebP og GIF; opplastingsskjemaet viser de andre støttede formatene. En bunke kan inneholde opptil 50 filer, med en grense på 25 MB per bilde og generelle behandlingsgrenser.

Dette eksemplet bruker «Prøv et eksempel» for å laste inn gif-orbit-01.webp til gif-orbit-04.webp. Hver original er 640 × 640 piksler, og de fire bildene viser forskjellige posisjoner i den samme banescenen. Behold den opprinnelige rekkefølgen for det ønskede resultatet.

Rammekortene ligger over forhåndsvisningen. Dra et kort for å endre posisjonen, eller velg det og bruk Flytt tidligere eller Flytt senere i innstillingspanelet. Tastaturbrukere kan velge kort med piltastene og endre rekkefølgen med Alt pluss en piltast. Spill av over forhåndsvisningen sjekker den gjeldende sekvensen.

Dupliser legger til en kopi av den valgte rammen. Fjern sletter en ramme fra sekvensen, men beholder minst én. Angre og Gjør om gjenoppretter nylige endringer; å legge til eller fjerne en kildefil starter et nytt filsett og tilbakestiller redigeringshistorikken. Bruk Legg til bilder når sekvensen trenger flere bilder.

Bruk relaterte bilder med en tydelig progresjon. En enkel sekvens er lettere å følge enn mange urelaterte bilder som endres raskt.

02

Angi varighet for hver ramme og velg en overgang

Velg en ramme og angi Varighet i sekunder. Det støttede området er 0.02 til 10 sekunder per kilderamme. Bruk denne varigheten på alle rammer gir hver ramme den valgte timingen. For en lysbildefremvisning med en tittel eller et detaljert siste bilde, la den rammen være synlig lenger enn de andre.

For eksemplet, behold hver Varighet på 0.65 sekunder. Prøv et eksempel angir allerede denne verdien; med dine egne bilder, skriv inn 0.65 for én ramme og velg Bruk denne varigheten på alle rammer. Velg Myk toning under Overgang og sett Overgangstid til 0.20 sekunder, eller 200 millisekunder.

Åpne Tekst og eksportkvalitet og behold Overgangstrinn på 4. Hver toning legger til fire mellomliggende rammer. Med fire originale rammer, fire løpende toninger, Fremover-avspilling og Gjenta evig, inneholder dette eksemplet 20 rendrede rammer. De fire 0.65-sekunders pausene pluss fire 0.20-sekunders toninger utgjør en 3.4-sekunders syklus.

Rent kutt bytter direkte mellom bilder uten å legge til overgangsrammer. Skyv til venstre flytter det neste bildet over lerretet. Flere overgangstrinn kan gjøre en overgang jevnere, men de bruker mer av eksportbudsjettet på 200 rammer. Redigeringsprogrammet rapporterer når den valgte sekvensen og effektene overskrider denne grensen.

Fremover spiller sekvensen i rekkefølge, Bakover spiller den baklengs, og Sprette returnerer gjennom sekvensen uten å gjenta begge endepunktsrammene. Løkke velger endeløs repetisjon eller et fast antall avspillinger. For det gjennomgåtte eksemplet, behold Fremover og Gjenta evig.

Varighet er pausen før en overgang; Overgangstid legges til denne. Fire bilder på 0.65 sekunder utgjør ikke en 2.6-sekunders løkke når toninger også er aktivert.

Eksempelet i denne veiledningen

Fire eksempelbilder i sin opprinnelige rekkefølge; 0.65 s per ramme; Fremover; Gjenta evig; Myk overgang; 0.20 s overgangstid; 4 overgangstrinn; Kvadratisk 640 × 640 px; Vis hele bildet; sentrert ved 100% zoom; bildetekst for første ramme "Made to loop."; Nederst; 32 px; hvit; 256 farger; Glatte fargeoverganger og Optimaliser filstørrelse aktivert.

Kildebilder
4 WebP-er · hver 640 × 640 px
Rammetiming
0.65 s pause + 0.20 s overgang
Nedlastet GIF
640 × 640 px · 20 rammer
Animasjonssyklus
3.4 sekunder · gjentas evig
03

Velg lerret, omram bilder og legg til bildetekster

Under Lerret og bakgrunn, velg Kvadrat · 1:1 for eksemplet og behold Bredde og Høyde på 640 px. Andre forhåndsinnstillinger inkluderer Portrett, Historie, Landskap og Widescreen. Match første bilde starter fra det første bildets form, mens Egendefinert størrelse godtar dimensjoner fra 16 til 1600 px per kant, underlagt animasjonens totale prosesseringsgrense.

Bilde-tilpasning tilbyr Vis hele bildet og Fyll lerretet. Vis hele bildet ved 100% zoom beholder alle kildekantene og kan etterlate bakgrunn rundt et bilde med annen form. Fyll lerretet dekker utdataområdet og kan beskjære kantene. Sett Bakgrunn til ønsket fyll eller aktiver Gjennomsiktig bakgrunn når destinasjonen krever det.

Velg en ramme for å endre innrammingen uavhengig. Dra i forhåndsvisningen eller endre Zoom, bruk Venstre eller Høyre for 90-graders rotasjoner, eller Vend for å speilvende det. Tilbakestill ramme returnerer den rammen til sentrert, urotert innramming ved 100% zoom. Eksemplet beholder alle fire originale kvadratiske bilder sentrert og bruker Vis hele bildet.

Velg den første rammen og skriv inn Made to loop. i Bildetekst. La de tre andre bildetekstene være tomme. Under Tekst og eksportkvalitet, behold Bildetekstposisjon på Bunn, Bildetekststørrelse på 32 px og Bildetekstfarge hvit. Bildetekster tilhører individuelle rammer; ved å velge en annen ramme kan du skrive en annen linje. Eksemplets første bildetekst tones ut med rammen sin.

Behold GIF farger på 256 · mer detaljer, med Jevne fargeoverganger og Optimaliser filstørrelse aktivert for det ferdige resultatet. Lavere fargeantall kan gi en lettere fil, men kan endre subtile nyanser. Jevne fargeoverganger bruker dither, som kan myke opp fargebånd samtidig som det legger til et synlig fint mønster.

Sjekk hver ramme etter at du har endret lerretets form. En komposisjon som passer ett bilde kan beskjære motivet i et annet. Å øke utdatadimensjonene kan ikke gjenopprette detaljer som mangler fra en liten kilde.

04

Opprett GIF og se gjennom den nedlastede animasjonen

Spill av forhåndsvisningen og se en komplett syklus, inkludert returen fra den siste rammen til den første. Sjekk at bildetekster forblir synlige lenge nok, at beskjæringen er konsistent og at ingen ramme føles forhastet. Velg Opprett GIF når sekvensen er klar; serveren rendrer den endelige animasjonen fra de opplastede originalene.

Det gjennomgåtte eksemplet laster ned animation.gif ved 640 × 640 piksler. Det faktiske resultatet har 20 rammer, en 3.4-sekunders syklus og endeløs løkke. Sammenligningen ovenfor viser de fire originale bildene som et kontaktark og den faktiske første rammen av den nedlastede GIF, inkludert den tillagte Made to loop.-bildeteksten.

Artikkelbildene er fortsatt forhåndsvisninger, ikke en animasjonsspiller. Åpne den nedlastede GIF i en app som støtter animasjon for å sjekke timing og løkke. En forhåndsvisning som ser jevn ut kan fortsatt få fargeendringer etter GIF palettkonvertering, så inspiser det lagrede resultatet før deling.

For et mindre resultat, prøv færre kilderammer, kortere overganger, færre overgangstrinn, et mindre lerret eller en lavere GIF fargeverdi. Å forkorte pausetiden alene fjerner ikke bilderammer, så det kan endre tempoet uten å redusere filstørrelsen nevneverdig.

Last ned før du oppdaterer eller forlater siden. Oppdatering av redigeringsprogrammet eller nedlastingssiden returnerer til hovedverktøysiden. Behold originalbildene dine fordi den eksporterte GIF er en flatet animasjon, ikke en prosjektfil som inneholder de redigerbare kildekontrollene.

En statisk bildeviser viser kanskje bare den første GIF rammen. Test filen i en nettleser eller en annen animasjonskompatibel seer før du konkluderer med at animasjonen mangler.

NYTTIGE DETALJER

Vanlige spørsmål

Kan jeg lage en GIF fra JPG- og PNG-bilder sammen?

Ja. Bildemodus kan kombinere støttede bildeformater i én sekvens. Hver inndata blir til én eller flere tidslinjerammer. Velg en delt lerretsstørrelse og sjekk tilpasningen for hvert bilde.

Kan hvert bilde vises på skjermen i ulik tid?

Ja. Velg en ramme og endre Varighet. Bruk denne varigheten på alle rammer er valgfritt; la den være ubrukt når bildene trenger ulik visningstid.

Hvorfor har GIF flere rammer enn antall bilder?

Myk overgang og Skyv til venstre setter inn overgangsrammer, og Sprett legger til en retursekvens. En opplastet animert fil kan også inneholde flere rammer. Grensen på 200 rammer gjelder for den ferdige animasjonen, ikke bare antall opplastede bilder.

Kan jeg sette en ulik bildetekst på hvert bilde?

Ja. Bildetekst gjelder for den valgte rammen. Velg hver ramme for å skrive inn teksten. Bildetekstens posisjon, størrelse og farge er delte stilkontroller for animasjonen.

Kan GIF ha en gjennomsiktig bakgrunn?

Ja. Aktiver Gjennomsiktig bakgrunn under Lerret og bakgrunn. GIF støtter fullt gjennomsiktige piksler fremfor PNG-stilens glatte delvise gjennomsiktighet, så myke kanter kan endres. Sjekk det nedlastede resultatet mot den tiltenkte bakgrunnen.

Hvorfor mangler noen kanter på et bilde?

Fyll lerretet og ekstra Zoom kan beskjære kildekanter. For å beholde et komplett bilde, velg Vis hele bildet, sett Zoom til 100% og bruk sentrert innramming. En annen lerretsform kan etterlate synlig bakgrunn rundt bildet.

Blir filen mindre hvis GIF spiller raskere?

Ikke nødvendigvis. En kortere pause endrer timingen, men beholder de samme rammene. Å redusere dimensjoner, antall gjengitte rammer eller fargeantallet har vanligvis en mer direkte effekt på filstørrelsen.

Blir alle bildene behandlet i nettleseren min?

Nei. Nettleseren viser den interaktive komposisjonen, men ramme-forhåndsvisninger og endelig GIF-koding bruker serverbehandling. Den endelige filen gjengis fra de opplastede originalene og de valgte innstillingene.

DIN TUR

Gjør bildene dine om til en sløyfe med en tydelig rytme

Prøv et eksempel eller bruk din egen fil, og gå gjennom resultatet før du deler.

Åpne GIF-maker

Bildedetaljer

Språk38

English العربية Français Italiano Deutsch Español Português Nederlands Русский Türkçe 日本語 中文 हिन्दी Bahasa Indonesia Bahasa Melayu 한국어 Tiếng Việt ไทย Polski Svenska Українська Norsk বাংলা Ελληνικά فارسی اردو Čeština Dansk Magyar Română Suomi Български Filipino ქართული Slovenčina Azərbaycanca עברית Slovenščina

Velg språk. Videoveiledninger bruker for øyeblikket engelsk tale.