Bina contoh dengan empat imej dahulu, kemudian sesuaikan susunan, tempoh bingkai dan kanvas mengikut urutan foto anda sendiri. Buka Pembuat GIF.
Pilih imej dan susun urutan bingkai
Buka Pembuat GIF dan pilih Imej. Muat naik gambar anda atau pilih Cuba contoh. Input biasa termasuk JPG, PNG, WebP dan GIF; borang muat naik menyenaraikan format tambahan yang disokong. Kumpulan boleh mengandungi sehingga 50 fail, dengan had 25 MB bagi setiap imej dan had pemprosesan keseluruhan.
Contoh ini menggunakan Cuba contoh untuk memuatkan gif-orbit-01.webp hingga gif-orbit-04.webp. Setiap asal ialah 640 × 640 piksel, dan empat gambar menunjukkan kedudukan berbeza dalam pemandangan orbit yang sama. Kekalkan susunan asalnya untuk hasil yang diusahakan.
Kad bingkai terletak di atas pratonton. Seret kad untuk menukar kedudukannya, atau pilih kad tersebut dan gunakan Alih awal atau Alih lewat dalam panel tetapan. Pengguna papan kekunci boleh memilih kad dengan kekunci anak panah dan menyusun semula dengan Alt serta kekunci anak panah. Main di atas pratonton menyemak urutan semasa.
Pendua menambah satu lagi salinan bingkai yang dipilih. Buang memadamkan bingkai daripada urutan sambil mengekalkan sekurang-kurangnya satu. Buat asal dan Buat semula memulihkan suntingan terkini; menambah atau membuang fail sumber memulakan set fail baharu dan menetapkan semula sejarah suntingan tersebut. Gunakan Tambah imej apabila urutan memerlukan lebih banyak gambar.
Gunakan gambar yang berkaitan dengan perkembangan yang jelas. Urutan yang ringkas lebih mudah diikuti berbanding banyak foto yang tidak berkaitan yang berubah dengan cepat.
Tetapkan tempoh setiap bingkai dan pilih peralihan
Pilih bingkai dan tetapkan Tempoh dalam saat. Julat yang disokong ialah 0.02 hingga 10 saat bagi setiap bingkai sumber. Gunakan tempoh ini pada semua bingkai memberikan setiap bingkai pemasaan yang dipilih. Untuk tayangan slaid dengan tajuk atau foto akhir yang terperinci, biarkan bingkai itu kelihatan lebih lama daripada yang lain.
Untuk contoh ini, kekalkan setiap Tempoh pada 0.65 saat. Cuba contoh sudah menetapkan nilai ini; dengan imej anda sendiri, masukkan 0.65 untuk satu bingkai dan pilih Gunakan tempoh ini pada semua bingkai. Pilih Pudar lembut di bawah Peralihan dan tetapkan Masa peralihan kepada 0.20 saat, atau 200 milisaat.
Buka Teks & kualiti eksport dan kekalkan Langkah peralihan pada 4. Setiap pudar menambah empat bingkai perantaraan. Dengan empat bingkai asal, empat pudar gelung, Main balik ke hadapan dan Ulang selama-lamanya, contoh ini mengandungi 20 bingkai yang dirender. Empat tahanan 0.65 saat ditambah empat pudar 0.20 saat menjadikan kitaran 3.4 saat.
Potongan bersih bertukar terus antara imej tanpa menambah bingkai peralihan. Slaid ke kiri menggerakkan imej seterusnya merentasi kanvas. Lebih banyak langkah peralihan boleh menjadikan peralihan lebih lancar, tetapi ia menggunakan lebih banyak belanjawan eksport 200 bingkai. Editor melaporkan apabila urutan dan kesan yang dipilih melebihi had tersebut.
Ke hadapan memainkan urutan mengikut tertib, Songsang memainkannya ke belakang, dan Lantun kembali melalui urutan tanpa mengulangi kedua-dua bingkai titik akhir. Gelung memilih pengulangan tanpa henti atau bilangan mainan yang tetap. Untuk contoh yang dikerjakan, kekalkan Ke hadapan dan Ulang selama-lamanya.
Tempoh ialah tahanan sebelum peralihan; Masa peralihan ditambah kepadanya. Empat foto pada 0.65 saat tidak menjadikan gelung 2.6 saat apabila pudar juga didayakan.
Contoh dalam panduan ini
Empat imej contoh dalam susunan asalnya; 0.65 s setiap bingkai; Ke hadapan; Ulang selama-lamanya; Pudar lembut; 0.20 s masa peralihan; 4 langkah peralihan; Segi empat sama 640 × 640 px; Tunjukkan keseluruhan imej; dipusatkan pada 100% zum; kapsyen bingkai pertama "Made to loop."; Bawah; 32 px; putih; 256 warna; Kecerunan warna licin dan Optimumkan saiz fail didayakan.
- Imej sumber
- 4 WebP · setiap satu 640 × 640 px
- Pemasaan bingkai
- 0.65 s tahan + 0.20 s pudar
- GIF dimuat turun
- 640 × 640 px · 20 bingkai
- Kitaran animasi
- 3.4 saat · ulang selama-lamanya
Pilih kanvas, bingkai semula imej dan tambah kapsyen
Di bawah Kanvas & latar belakang, pilih Segi empat sama · 1:1 untuk contoh dan kekalkan Lebar dan Tinggi pada 640 px. Pratetap lain termasuk Potret, Cerita, Landskap dan Skrin lebar. Padankan imej pertama bermula daripada bentuk imej pertama, manakala Saiz tersuai menerima dimensi daripada 16 hingga 1600 px bagi setiap sisi, tertakluk kepada had pemprosesan keseluruhan animasi.
Muat imej menawarkan Tunjukkan keseluruhan imej dan Isi kanvas. Tunjukkan keseluruhan imej pada zum 100% mengekalkan semua tepi sumber dan boleh meninggalkan latar belakang di sekeliling gambar yang berbentuk berbeza. Isi kanvas menutup kawasan output dan boleh memangkas tepi. Tetapkan Latar belakang kepada isian yang diingini atau dayakan Latar belakang telus apabila destinasi memerlukannya.
Pilih bingkai untuk menukar pembingkaiannya secara bebas. Seret pratonton atau tukar Zum, gunakan Kiri atau Kanan untuk putaran 90 darjah, atau Balik untuk mencerminkannya. Tetapkan semula bingkai mengembalikan bingkai itu kepada pembingkaian berpusat dan tidak diputar pada zum 100%. Contoh ini mengekalkan keempat-empat gambar segi empat sama asal berpusat dan menggunakan Tunjukkan keseluruhan imej.
Pilih bingkai pertama dan masukkan Made to loop. dalam Kapsyen. Biarkan tiga kapsyen yang lain kosong. Di bawah Teks & kualiti eksport, kekalkan Kedudukan kapsyen di Bawah, Saiz kapsyen pada 32 px dan warna Kapsyen putih. Kapsyen tergolong dalam bingkai individu; memilih bingkai lain membolehkan anda menulis baris yang berbeza. Kapsyen pertama contoh itu pudar bersama bingkainya.
Kekalkan GIF warna pada 256 · lebih perincian, dengan Kecerunan warna licin dan Optimumkan saiz fail didayakan untuk hasil yang dikerjakan. Kiraan warna yang lebih rendah boleh menjadikan fail lebih ringan tetapi mungkin menukar warna yang halus. Kecerunan warna licin menggunakan dithering, yang boleh melembutkan jalur warna sambil menambah corak halus yang kelihatan.
Semak setiap bingkai selepas menukar bentuk kanvas. Komposisi yang memuatkan satu gambar boleh memangkas subjek dalam gambar yang lain. Meningkatkan dimensi output tidak dapat memulihkan perincian yang hilang daripada sumber yang kecil.
Cipta GIF dan semak animasi yang dimuat turun
Mainkan pratonton dan tonton kitaran lengkap, termasuk kembali dari bingkai terakhir ke yang pertama. Semak sama ada kapsyen kekal kelihatan cukup lama, pangkasan adalah konsisten dan tiada bingkai terasa tergesa-gesa. Pilih Cipta GIF apabila urutan sedia; pelayan merender animasi akhir daripada asal yang dimuat naik.
Contoh yang dikerjakan memuat turun animation.gif pada 640 × 640 piksel. Output sebenar mempunyai 20 bingkai, kitaran 3.4 saat dan gelung tanpa henti. Perbandingan di atas menunjukkan empat imej asal sebagai helaian kenalan dan bingkai pertama sebenar bagi GIF yang dimuat turun itu, termasuk kapsyen Made to loop. yang ditambah.
Imej artikel masih merupakan pratonton, bukan pemain animasi. Buka GIF yang dimuat turun dalam apl yang menyokong animasi untuk menyemak pemasaan dan gelung. Pratonton yang kelihatan lancar masih boleh mendapat perubahan warna selepas penukaran palet GIF, jadi periksa hasil yang disimpan sebelum berkongsi.
Untuk hasil yang lebih kecil, cuba lebih sedikit bingkai sumber, peralihan yang lebih pendek, lebih sedikit langkah peralihan, kanvas yang lebih kecil atau nilai warna GIF yang lebih rendah. Memendekkan masa tahanan sahaja tidak membuang bingkai imej, jadi ia mungkin menukar rentak tanpa mengurangkan saiz fail dengan banyak.
Muat turun sebelum memuat semula atau keluar. Memuat semula editor atau halaman muat turun akan kembali ke halaman alat utama. Simpan imej asal anda kerana GIF yang dieksport ialah animasi yang diratakan, bukan fail projek yang mengandungi kawalan sumber yang boleh disunting.
Pemapar imej statik mungkin hanya menunjukkan bingkai GIF yang pertama. Uji fail dalam pelayar atau pemapar berkemampuan animasi yang lain sebelum membuat kesimpulan bahawa animasi itu hilang.
Soalan lazim
Bolehkah saya membuat GIF daripada imej JPG dan PNG bersama-sama?
Ya. Mod imej boleh menggabungkan format imej yang disokong dalam satu urutan. Setiap input menjadi satu atau lebih bingkai garis masa. Pilih saiz kanvas yang dikongsi dan semak kesesuaian setiap imej.
Bolehkah setiap imej kekal pada skrin untuk masa yang berbeza?
Ya. Pilih bingkai dan tukar Tempoh. Guna tempoh ini pada semua bingkai adalah pilihan; biarkan ia tidak digunakan apabila gambar memerlukan masa tahan yang berbeza.
Mengapa GIF mempunyai lebih banyak bingkai daripada bilangan foto?
Pudar lembut dan Slaid ke kiri memasukkan bingkai peralihan, dan Lantun menambah urutan kembali. Fail animasi yang dimuat naik juga boleh mengandungi beberapa bingkai. Had 200 bingkai terpakai pada animasi yang dirender, bukan sekadar bilangan foto yang dimuat naik.
Bolehkah saya meletakkan kapsyen yang berbeza pada setiap imej?
Ya. Kapsyen terpakai pada bingkai yang dipilih. Pilih setiap bingkai untuk memasukkan teksnya. Kedudukan, saiz dan warna kapsyen ialah kawalan penggayaan yang dikongsi untuk animasi.
Bolehkah GIF mempunyai latar belakang lutsinar?
Ya. Dayakan Latar belakang lutsinar di bawah Kanvas & latar belakang. GIF menyokong piksel yang benar-benar lutsinar dan bukannya ketelusan separa licin gaya PNG, jadi tepi lembut boleh berubah. Semak hasil yang dimuat turun berbanding latar belakang yang dimaksudkan.
Mengapa sesetengah tepi foto hilang?
Isi kanvas dan Zum tambahan boleh memotong tepi sumber. Untuk mengekalkan gambar yang lengkap, pilih Tunjukkan keseluruhan imej, tetapkan Zum kepada 100% dan gunakan pembingkaian berpusat. Bentuk kanvas yang berbeza mungkin meninggalkan latar belakang yang kelihatan di sekelilingnya.
Adakah menjadikan GIF dimainkan lebih pantas menjadikan failnya lebih kecil?
Tidak semestinya. Tahanan yang lebih pendek mengubah pemasaan tetapi mengekalkan bingkai yang sama. Mengurangkan dimensi, bilangan bingkai yang dirender atau kiraan warna biasanya mempunyai kesan yang lebih langsung pada saiz fail.
Adakah semua imej diproses dalam pelayar saya?
Tidak. Pelayar memaparkan komposisi interaktif, tetapi pratonton bingkai dan pengekodan GIF akhir menggunakan pemprosesan pelayan. Fail akhir dirender daripada asal yang dimuat naik dan tetapan yang dipilih.
Tukarkan gambar anda menjadi gelung dengan irama yang jelas
Cuba sampel atau gunakan fail anda sendiri, dan semak hasil sebelum berkongsi.